E-mail: pellico5@seznam.cz
Pošlete nám váš email a my vás budeme kontaktovat.
Adresa: Pellicova 5, Brno střed
Tel.: +420 731 440 998




Rozhovor pro DesignPortal
[www.designportal.cz]

Reportáž v magazínu Typo 34
[www.magtypo.cz]

Design In Europe
[www.designineurope.eu]


PŘIPRAVUJEME:

ÚNOR 2010
KOLABORACE

KOLEKTIV

BŘEZEN 2010
STAROMILSKÝ FORMÁT, KONCEPT A FORMA

BOHDAN KOFILA HEBLÍK

KVĚTEN 2010
ADÉLA SVOBODOVÁ, PAULINE KERLEROUX

LINK

TRÉNINK PREZENTAČNÍCH DOVEDNOSTÍ
JAN TIPPMAN



PROBĚHLO:

05. 02. 2010
O PÍSMU
DAVID BŘEZINA

08. 01. 2010
NOVINOVÝ DESIGN
FILIP BLAŽEK

10. 12. 2009
MOTION DESIGN
LUKÁŠ VEVERKA

23. 10. 2009
KREATIVNÍ MYŠLENÍ
MARTIN CHARVÁT

31. 08. 2009
UI/UX for Mobile Device
JIŘÍ MOČIČKA

29. 05. 2009
SYMBOLxZNAKxEMOCE
VĚRA MAREŠOVÁ

30. 04. 2009
PARTYZÁNSKÝ PLAKÁT
LUKÁŠ VEVERKA

26. 02. 2009
MANIPULACE
PAVEL RODER

06. 01. 2009
BENEFIT SOCIAL NETWORKING
JIŘÍ MOČIČKA

31. 10. 2008
TYPO EXPERIMENT
TIMUR AKHMETOV

19. 09. 2008
UNSER KAMPF
SKÁKALA

30. 07. 2008
INTERAKTIVNÍ PROSTŘEDÍ
DUŠAN URBANEC

21. 05. 2008
DIAKRITIKA
MARTIN PECINA

26. 03. 2008
BABYSITTING
LUKÁŠ VEVERKA

26. 02. 2008
EL PADRINO
LUKÁŠ VEVERKA

NOVINOVÝ DESIGN
DAVID BŘEZINA

David Březina je český typograf a designér. Studium informatiky zanechalo v Davidovi pevně zakořeněný smysl pro systém.
Prošel studiem designu v Dánsku vystudoval univerzitu v britském Readingu. Vytvořil mimo jiné rodinu písma Skolar, která byla oceněna v roce 2008 prestižní cenou Ed-Award.



Večerní přednáška a praktická cvičení zaměřená především na lepší porozumění písmu a jeho zákonitostem. Stručně o tom, jak se písmo kreslí, a jak se dnes dělá font. Jaké faktory ovlivňují vzhled písma a podle čeho vybrat ten pravý typ pro konkrétní projekt.

O stručný komentář k workshopu jsem tentokrát požádal Věrku Marešovou:

"Workshop byl pro mě oživením znalostí a doplněním ještě toho co jsem nevěděla.
Workshop měl zvláštní atmosféru díky vypravění příběhu o písmu a vůbec tvorby a jak písmo vznika atd. od Davida Březiny.
Pokaždé, tedy aspoň já se vždy těším na různé knížky a časopisy co skoro pokaždé donese moderátor workshopu, tím máme možnost nahlédnout do zdroje jeho inspirace.
Na závěr chci říct, že jsem celkem s chutí pak jako úkol kreslila písmenka."
Věra Marešová / www.vgrafik.cz











LIDÉ: David Březina /moderátor/, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Věra Marešová, Pavel Ševčík, Petr Skala, Jirka Karbula, Ivana Svobodová, Jiří Másilko, Jaroslav Juřica, Pavla Motyčková, Filip Malimánek, Jakub Havliš, Josef Zlámal.

ODKAZY:
TYPE TOGETHER | Nejlepší písmolajna na světě.
MA TYPEFACE DESIGN at Reading
TYPO | Český časopis zabývající se nejenom typografií.

Lukáš Veverka 23. 02. 2010



NOVINOVÝ DESIGN
FILIP BLAŽEK

První workshop v roce 2010 byl pod taktovkou Filipa Blažka. Autor redesignu Divadelních novin, spoluzakladatel časopisu TYPO, grafický designér ve studiu Designiq, pedagog, spoluautor knihy Praktická typografie a jedním ze zakládajících členů Unie grafického designu. Náplní bylo pro Filipa aktuální téma novinového designu.



Workshop se skládal ze dvou částí; přednášky a praktického cvičení. Navrhování layoutu a grafické podoby kolážovým zbůsobem jen za pomocí nůžek a výtisků starých novin se ukázalo jako neobyčejně rychlá a zároveň praktická metoda. O zhodnocení workshopu jsem poprosil jednoho z pravidelných účastníků Petra Skalu.


"Kolik kdo má zkušeností z novinovým designem? Já osobně jsem se kněmu dostal jen jednou. A to na škole. Byl to můj vůbec první úkol :) A většina přítomných na tom byla podobně. Zkušenosti, o které se s námi podělil Filip, byly pro nás buď nedosažené nebo nedosažitelné.





V úvodu nás Filip vzal na procházku po scéně na poli novinového designu (pozitivně vnímám zjištění, že Česko má skvělé vyhlídky, neboť ve většině případů to může být už jen a pouze lepší). Stránky Newseum.org budiž  pro všechny nepřítomné slabou náhražkou naší fyzické zkušenosti s mnoha druhy novin z celého světa. Vše promíseno s ukázkami realizovaného i nerealizovaného, příklady z procesu, zákulisními informacemi...







Pracovní postup, který jsme si po analýze samozřejmě vyzkoušeli, byl překvapivě jiný, než bych čekal. Vystřihování a posouvání jednotlivých elementů po listu 1:1 mě jen utvrzuje v názoru, že počítač je příliš přeceňovaný nástroj. Skvělej workshop, skvělý zakončení u píva."

Petr Skala / www.skakala.cz

LIDÉ: Filip Blažek /moderátor/, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Věra Marešová, Iva Pechmanová, David Březina, Petr Skala, Adam Puchar, Pavel Jílek, Jakub Havliš, Pavla Motyčková, Žaneta Drgová, Vít Zemčík.

ODKAZY:
NEWSEUM | Každý den aktuální titulní strany světových novin.

Lukáš Veverka 05. 02. 2010



MOTION DESIGN
LUKÁŠ VEVERKA

Workshop na téma televizní grafika speciálně určený studentům oboru Virtuální grafiky Střední školy aplikované kybernetiky. Během šestihodinového workshopu si studenti prošli zrychleně celý proces vzniku identity televizního kanálu.



Při tomto workshopu jsem uplatnil své zkušenosti z působení v týmu redesignu České televize. V podstatě jsem se jen pokusil předat účastníkům workshopu to, co jsem se naučil od talentovaných lidí jako je Uroš Trefalt, Lukáš Fišárek a Marek Cimbálník, Niké Papadopulosová, Štěpán Malovec a Alan Záruba, ale i ostatních odborníků kteří se na redesignu podíleli.




Studenti pracovali rozděleny do tří skupin po čtyřech. První úkol pro každou skupinu bylo vymyslet zadání, specifikaci a zaměření televizního kanálu. Následně, aniž by to dopředu věděli, jsem skupinám zadání prohodil. Nechtěl jsem, aby zpracovávali zadání které si zároveň sami vymysleli. To na konci workshopu posloužilo zpětně při hodnocení navržených konceptů. Autoři zadání hodnotili výsledky svých kolegů jenž jejich zadání zpracovávali.
Samotná práce na vizuální koncepci televizního kanálu byla rozvrstvena do několika dílčích úkolů a cvičení. Myslím, že všichni velmi rychle pochopili základní principy a účely jednotlivých prvků televizní grafiky a měli možnost alespoň v teoretické rovině si práci s nimi vyzkoušet.


LIDÉ: Lukáš Veverka /moderátor/, Vít Zemčík, Filip Hepnar, Pavel Trnka, Tomáš Pořízek, Michaela Bakešová, Mirka Grofová, Klára Vyleťalová, Ondřej Coufal, Ondřej Báchor, Karel Kulíšek, Martina Machová, Kjersti Jedelská.

ODKAZY:
OFICÍNA | Špičkové české motion studio Lukáše Fišárka a Marka Cimbálníka.
MotionoGrapher | Server upozorňující na to nejlepší co se v motion designu odehrává.
IDENTS.TV | Server mapující situaci na poli televizní grafiky.


Těžko hodnotit workshop, jehož jsem byl sám moderátorem. Nezbývá než doufat, že byl pro všechny zůčastněné přínosem.
Lukáš Veverka 30. 10. 2009



KREATIVNI MYSLENI
MARTIN CHARVÁT

Když jsem se dozvěděl, že téma workshopu bude "kreativní myšlení", neuměl jsem si přesně představit, o co vlastně půjde. Ale hned od prvních minut workshopu bylo vše jasné. Známe to všichni. Čas od času se stane, že nemáte nápad, nebo jich máte málo, nebo na to nemůžete přijít a tak podobně. My jsme měli to štěstí, že nám Martin Charvát ukázal několik jednoduchých, ale účinných, technik, jak znovu nastartovat kreativní mysl.



Jako kreativní ředitel vedl kreativní týmy agentur Leo Burnett a Mark BBDO. Jeho kampaně byly mnohokrát oceněny na mezinárodních soutěžích The One Show, Clio, Epica, Golden Drum Portorož, na národních soutěžích Effie a Louskáček a na mnohých dalších. Je držitelem ceny Zlatý ohníček ADC České republiky za osobní přínos české reklamě. Je zakládajícím členem Klubu reklamních textařů/CCC České republiky, členem ADC České republiky a členem prestižního British D&AD. O kreativitě v reklamě přednáší na Vysoké škole ekonomické a v Českém institutu reklamní a marketingové komunikace.




Techniky na povzbuzení a znovunastartování kreativní mysli najdou uplatnění v každém oboru. Nicméně my jsme si je vyzkoušeli na pozadí reklamy a marketingu. Proto Martin Charvát začal workshop stručnou přednáškou, co je to reklama a jak se dá poznat dobrá reklama.
Poté následovali různorodé úlohy, při nichž jsme si mohli jednotlivé kreativní techniky vyzkoušet v praxi.



Nemá moc význam zde popisovat jednotlivé techniky kreativního myšlení. Není zde na to dostatek prostoru. Navíc většinu z nich dobře znáte, jen vás nenapadlo je použít. Základ je změnit stereotyp myšlení, přepnout se do jiného módu. Myslet netradičně, jinak.

Zní to jednoduše a překvapivě to i jednoduché je.



Martin Charvát je opravdový profesionál. Workshop měl skvěle připraven. Ukázal nám, jak se můžeme na řesený problém koukat pokaždé jinýma očima a jak vnést do stereotypu změnu.

LIDÉ: Martin Charvát /moderátor/, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Věra Marešová, Aneta Čermáková, Pavel Ševčík, Petr Skala, Jirka Karbula, Vojtěch Frič, Vlastimil Bartas, Jirka Brna, Štěpán Janíček, Kristína Greplová.

ODKAZY:
KONEKTOR | Síť špičkových komunikačních odborníků ze všech specializovaných oborů.
Art Directors Club ČR | Významně mapuje od roku 1993 vývoj české reklamy.


Jednoduše super.
Lukáš Veverka 30. 10. 2009



UI/UX FOR MOBILE DEVICE
JIŘÍ MOČIČKA

První poprázdninový workshop byl věnován problematice User Expirience a User Interface. Zatímco User Interface byl pro většinu účastníků důvěrně známým termínem, s výrazem User Expierence se někteří setkali na workshopu Jiřího Močičky poprvé.



V posledních dvou letech se Jiří se podílel na vývoji uživatelského rozhranní pro desktopové internetové aplikace. Své zkušenosti zhodnotil ve spolupráci s firmami Samsung, Sony, Nokia stejně jako vývojem UI pro iPhone firmy Apple. V současné době se podílí na vývoji aplikace pro Olympijské hry jako User Expirience & User Interface designér.




Začali jsme formou semináře. Nejprve bylo potřeba vysvětlit si definici pojmu User expirience a jeho vztah k User interface. Přednáška byla rozdělena zhruba do pěti bodů:
1. Průzkum UI / UX
2. UX a chování
3. Hodnota pro uživatele
4. Lidský faktor a ovládání mobilního zařízení
5. Design / UŽivatel / Trh








Následovala otevřená diskuze. Jak používáte svůj mobilní telefon? Proč ho používáte tak jak ho používáte? Kde končí možnosti používání mobilních telefonů?



Na závěr jsme se seznámily s několika příklady a modelovými studiemi. Obohatili jsme náš slovník o nové termíny, napřiklad Customer Journey. Mohli jsme nahlédnout do pozadí vzniku aplikacích plně využívajících User Expirience aspekty. Workshop jsme museli z časových důvodů přerušit dříve než jsme se dostali k praktické části, i tak ale věřím, že byl pro všechny zůčastněné přínosem.


LIDÉ: Jiří Močička /moderátor/, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Pavel Roder, David Březina, Petr Helan, Pavel Jílek, Ondřej Válka, Martin Kalda, Juraj Rosa, Dominik Vailing, Pavel Kubín, Lukáš Kubín, Petr Miloš.

ODKAZY:
GiVISION Blog Workshop Review

UIE
UX Week
IXDA


Tento workshop byl spíše seminářem, nicméně kladné ohlasy všech zůčastněných naznačují, že i tak to mělo smysl. Navíc, Jiří to měl jako vždy perfektně připravené.
Lukáš Veverka 15. 09. 2009



SYMBOL X ZNAK X EMOCE
VĚRA MAREŠOVÁ

'Symbol je poznávacím znamením, které je jednoduché svou formou, avšak bohaté a hluboké svým významem.' Tuto větu považuje Věra Marešová za nejkrásnější definici 'symbolu'.

Proto si jako téma svého workshopu vybrala SYMBOL x ZNAK x EMOCE.



Věra se věnuje tvorbě logotypů a corporate designu (34. LFŠ Uherske Hradiste, město Brno, Ministerstvo dopravy ČR), získala Národní cenu za design 2005 a cenu za Dobrý design v soutěži Studentský design 2007. V současné době externě spolupracuje na pozici grafika s Českou televizí.




Vzhledem k tomu, že jsme se měli zabývat mimo jiné i návrhem nové státní vlajky, tak Věrka zahájila workshop poslechem české hymny. Následovala obsáhlá a perfektně připravená přednáška. Seznámili jsme se mimo jiné také s různými definicemi symbolu. Burke spatřuje v pojmu symbolu centrum lidské semiózy. Eco odděluje symbol od metafory. Zatímco pro metaforu platí pouze přenesený význam, symbol si uchovává svůj význam primární. Achilles je sice jako lev, ale není lvem. Naprotim tomu je židovská hvězda stále hvězdou. Kant definuje symbol jako nepřímé zobrazení pojmu pomocí analogie.



První úkol spočíval v navrhnutí symbolů pro: Vůně, Chuť, Radost, Smutek, Štěstí. Vzniklo několik zajímavých systémů, fungujích na základě logických návazností a principech. Práce s jednoduchou symbolikou a abstrahování významu, bylo dobrou průpravou pro následující úkol.



Státní znak je symbol. Vlajka je symbol. Vzhledem k tomu, že ministerstva české republiky si vytváří nová a nová loga, se Věra rozhodla přistoupit k myšlence, proč nevytvořit i novou českou vlajku. Úkol číslo dva..

slideshow
Previous Next




LIDÉ: Věra Marešová /moderátor/, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Lucie Muchovičová, Jan Vitásek, Filip Nerad, Pavla Olejníčková, Lucie Vrhelová, Irina Sidorina, Jirka Karbula, Marek Jelínek.

ODKAZY:




Lukáš Veverka 15. 06. 2009



PARTYZÁNSKÝ PLAKÁT
LUKÁŠ VEVERKA

Poslední dubnový den, jsem připravil workshop na téma guerilla marketing a ambient media.



Obecně se dá říct, že guerilla marketing má za cíl pomoci malým a středním podnikatelům bojovat co nejúčiněji se svou konkurencí při mnohem nižších nákladech.

Ve skutečnosti je guerilla marketing velmi oblíben i u nadnárodních společností, jenž přestože mají financí i mediální síly dostatek, stále častěji sahají i po alternativních kanálech. Jedním takovým jsou i ambient média.

Jako obvykle jsme workshop zahájili úvodem do problematiky. Po rychlém testu jsem ukázal známé i méně známé práce spadající do kategorie guerilla marketing. Cílem bylo udělat si obrázek o způsobu a účinnosti těchto kampaní.




První úkol bylo jednoduché cvičení. Pomocí retušovací bílé nebo černé barvy a jednoduché typografie jsme se pokoušeli změnit komerční inzeráty v časopisech na kulturní nebo sociální vzkaz. Dovoleno bylo vše, ale musel být použit alepsoň minimální fragment z původní reklamy.









Úkol číslo dvě. Navrhnout ambientní reklamu do konkrétního místa. Šlo o křižovatku řušného města, kteoru si mohli účastníci detailně prostudovat na velkoformátové fotografii. Samozřejmně, že výsledkem nemělo být detailně promyšlené řešení, důležitý byl už jen fakt, že jsme si vyzkoušeli pracovat s reálným prostorem, který má svoje zákonitosti, ve kterém se lidé pohybují dle určitých pravidel a za specifickým účelem. Jednou z nejdůležitejších součástí při tvorbě guerillové kampaňe je totiž vytvořit marketingovou strategii na přesně vytyčeném území. A právě dokonálá znalost území a chování lidí v daném prostoru jsou klíčem úspěšné kampaně.



Na závěr jsme vyrazili do ulic nočního brna. Spray, šablony a znalost území byli našimi zbraněmi. Vytvořili jsme kampaň, ve které jsme nenásilnou formou upozornili na bezohledné řidiče parkující své vozy na nevhodných místech.

LIDÉ: Lukáš Veverka /moderátor/, Pavel Ševčík, Zuzka Ondrušová,
Marek Jelínek, Pavla Motyčková, Adam Puchar, Timur Akhmetov

ODKAZY:
Adverblog on Ambient Marketing
Wikipedia: Guerilla Marketing


Těžko hodnotit workshop, jehož jsem byl sám moderátorem. Nezbývá než doufat, že byl pro všechny zůčastněné přínosem.
Lukáš Veverka 17. 05. 2009



MANIPULACE
PAVEL RODER

Marketingově zaměřený workshop Pavla Rodera, jednoho ze zakladatelů formace Liv Ducci a spoluzakladatele celku Allomone.



Workshop se dělil na dvě části. V první jsme byli seznámeni s chováním globálních značek a jejich kampaní na lokálních trzích. V druhé půlce workshopu jsme si zkusili jeden takový brand vymyslet – BrandShop.

Co je to brand? Jaký je rozdíl mezi produktem a brandem? Proč brand? Proč globální brand? Jak se projevuje globální brand na lokálních trzích? A jak se projevuje na tak malém provinčním trhu jako je Česká republika? Tyto a jiné otázky jsme si společně s Pavlem Roderem položili v první fázi workshopu. PowerPoint s diagramy a grafy podpořen konkrétními příklady (spoty) nadnárodních značek a doplněn o Pavlovi vlastní zkušenosti.










BrandShop je pracovní postup, který jsme použili pro návrh našich marketingových konceptů. Nestojí v něm proti sobě klient (a jeho požadavky) na jedné straně a kreativec (a jeho vize) na straně druhé. BrandShop funguje jinak. Kampaně se zde nenavrhují pro konkrétní produkt. Naopak, cílem je vymyslet maximálně funkční marketing (brandu) a najít pro něj ideální produkt nebo takový produkt vymyslet. Jde to přesně ruku v ruce se současnou strategií nadnárodních brandů. Nejde jim o produkty jako takové. Budují silné brandy díky kterým prodají spotřebitelům prakticky cokoliv.

LIDÉ: Martin Charvát /moderátor/,
Jan Tippman, Lukáš Veverka, Martin Jedlička a Klárka Komárková, Pavel Ševčík, Zuzka Ondrušová, Josef Zlámal, Jakub Havliš, Ivana Svobodová, Jaroslav Juřica

ODKAZY:
Youtube
Vimeo


Pavel Roder nezklamal. Přednáška perfetkní. Praktická část se v čase který nám byl vyměřen nedala dotáhnout do finále. Zažil jsem celodení BrandShop v holandském studiu Dumbar. Když tyto dvě zkušenosti porovnám, je jasné, že dvě až tři hodiny jsou málo.
Lukáš Veverka 15. 03. 2009



SOCIAL NETWORKING
JIŘÍ MOČIČKA

Jaké jsou požadavky na správné portfólio. Jak vypadá správná online prezentace a jak se dostanete do povědomí klientům o které stojíte.
Prostoupení množstvím informací, které mohou znamenat úspěch – tyto ale i jiné informace jsme se dozvěděli na prvním letošním workšopu PELICO 5.



Jiří je odborníkem na nová média, lektorem a korespondentem řady online magazínů. V současnosti žije v Londýně, kde pracuje pro agenturu Uber.







Hned na úvod jsme byli zavaleni přívalem dosud neznámých slov a pojmů. Přednáška obecně se týkala komunikace. O tom totiž Social Networking je především.
Na internetu neustále vznikají nové formy komunikačních kanálů. Díky nim můžete prezentovat své názory, projekty nebo sebe samotné.
My jsme se zaměřili především na komunikaci typu: grafik/student se nabízí agentuře/studiu. Začali jsme e-mailem. Což zní banálně, ovšem není tomu tak. Jiří nám na několika přikladech ukázal, jak nesprávně zvolené jméno či doména e-mailové adresy může zásadně snížit vaše šance. Pak následovaly ostatní základní formy jako pdf portfolio nebo životopis.
Velmi zajímavá byla část, kdy jsme hodnotili naše vlastní prezentace. Neřešili jsme výtvarnou úroveň, ale přístupnost k informaci, srozumitelnost a ostatní aspekty userfriendly zákonitostí.





Nejpodstatnější část se týkala používání nástrojů jako je blog a internetové portfolio, a dále služeb jako Linkedin, Flickr nebo Facebook. Nestačí si totiž jen vytvořit internetové portfolio a rozeslat životopis e-mailem. Je důležité si uvědomit, jaký je váš záměr, koho oslovujete, kdo je vaše cílová audience, a podle toho zvolit tu nejvhodnější kombinaci. Při troše štěstí a informovanosti namícháte koktejl výrazné a osobité chuti.
V našem světě je talent jen nutnou podmínkou, ale zdaleka ne jedinou. O tom jestli budete úspěšný rozhodnou samozřejmně vaše práce. Ovšem nejprve je někdo musí někde vidět. .

LIDÉ: Jiří Močička /moderátor/, Skákala, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Pavel Ševčík, Lucie Muchovičová, Zuzka Ondrušová, Josef Zlámal a Pavel Roder, Jan Bartoň, Kateřina Soudková, Jakub Havliš, Adam Puchar, Vlastimil Bartas.

ODKAZY:
Linkedin
Facebook
Twitter
Flickr
Youtube
Vimeo
Xplsv


Velmi dobrá přednáška, díky diskuzi přešla do roviny workshopu.
Lukáš Veverka 10. 01. 2009



TYPO EXPERIMENT
TIMUR AKHMETOV

Timur nám byl neocenitelným průvodcem v našem listopadovém pokusu o překročení hranic klasické typografie. Autor projektů Face Your Pockets! a PinPix. Designér holandského studia De Designpolitie. Excelentní typograf pracující mimo jiné pro label Between Us, moskevský klub Propaganda, klub 16–tons a jiné. Ukázky některých jeho prací naleznete zde.



Timur působí dojmem skromného člověka. Naslouchá více než mluví.
Ovšem když něco řekne, má to vždy důvod i smysl.



Úkol první: experimentální abeceda inspirovaná hudbou.
Za industriálního rachotu Kraftwerk (Timur je vybral speciálně pro nás) jsme se snažili o vytvoření základních stavebních prvků abecedy.
Úkol druhý: definovat pojem Experimentální Typografie.
Tento úkol sloužil k ujasnění si, co od Experimentální Typografie očekáváme a co pro nás představuje. Což byl mimochodem hlavní záměr celého workshopu.
Úkol třetí: do připraveného 3D rastru navrhnout typografické moduly na vylosované téma
(fastfood, příroda, science, interiér, anatomie, zvířata a jiné). Témata jsme si navzájem zatajili, abysme je následně mohli na základě návrhů tipovat.
Úkol čtvrtý: navrhnout tetování pro konkrétní osobu. Na výběr byli lidské typy jako: babička, mladý policista, Jelcin, ukrajinský dělník a pod..










Experimentální typografie není snaha o co největší zkomplikování orientace a čitelnosti textu. V pozadí by měl vždy být rozpoznatelný záměr, snaha ilustrovat téma či myšlenku přesněji, než umožnuje klasické použití typografie. Pokud se vám navíc podaří, že lidé dokáží rozpoznat klíč jak typografii číst, máte vyhráno.

LIDÉ: Timur Akhmetov /moderátor/, Skákala, Lukáš Veverka, Martin Jedlička, Martin Pecina, Pavel Ševčík, Jana Štěpánová, Jana Malíková, Iva Pechmanová, Lucie Muchovičová, Zuzka Ondrušová a Julie.

ODKAZY:
Face Your Pockets!
Designpolitie


Pro mě byl toto přesně ten typ workshopu, který je pro Pellico5 ideální. Výborný workshop.
Lukáš Veverka 15. 11. 2008



UNSER KAMPF
SKÁKALA

Designér známý mimo jiné jako autor projektů Mým Politikům a Human Upgrades v roli moderátora workshopu na téma Strategie & Masmedia.



Skákala na začátku hodně mluvil. Pak chvíli četl, a pak zase mluvil. Na první pohled se mohlo zdát, že jsme na přednášce a ne na workshopu. Ale abych mu nekřivdil, musím uznat, že to měl výborně připravené a nastudované. Pečlivé. A vyčerpávající.



V průběhu workshopu jsme absolvovali několik doprovodných testů abstraktního myšlení. V krátkém časovém limitu ilustrovat obrázkem jednoduchá hesla (dům, šipka, strom). Šlo o to si uvědomit, že každý z nás vnímá svět jinak než ostatní. Pak následoval test komunikace. Jeden tým textově popsal vzorový obrázek a druhý tým se pokusil obrázek zrekonstruovat podle tohoto popisu. Vše končilo hrou s politickým programem. Nicméně jádro tohoto workshopu nebylo v těchto hrátkách, ale v diskuzi nad řešením problému s pravicovým extremismem.

Skákala dokonce kvůli workshopu a náročnosti tématu oslovil a navštívil několik odborníků a teoretiků. Za všechny uveďme Doc. JUDr. PhDr. Miroslav Mareš, Ph.D. a Mgr. Rostislav Niederle, Ph.D. Děkujeme.











Kampaň proti pravicovému extremismu je nesnadný úkol dalece přesahující grafický design a jeho prostředky. Ideální by bylo, navázat na workshop pokračováním, ve kterém by se účastníci věnovali navrhování jednotlivých prvků takové kampaně - spoty, plakáty, viral a ambient media.


LIDÉ: Petr Skala /moderátor/, Jan Tippman, Radka Tippmanová, Josef Zlámal a Pavel Roder, Lukáš Veverka, Zuzana Ondrušová, Martin Jedlička, Pavel Kubín, Ondřej Chorý, Jan Bartoň a Jan Vala.

ODKAZY:
Projekt: Mym Politikům
Chcete ho?
Kdo je „levičák“ a kdo je „pravičák“?
InterEtnické konflikty


Co ještě dodat k workshopu? Petr to měl neuvěřitelně nastudované a připravené včetně efektní videoprezentace. Ohlasy nebyly špatné, spíše pozitivní. Ale mě osobně vadilo, že místo hledání řešení problému, šlo více o prezentaci Petrova řešení a přednáška pak byla v podstatě obhajobou tohoto řešení. Pro workshop je vhodnější, mít přednášku jen jako informačí základ, na kterém pak můžeme kolektivně stavět a tvořit.

Lukáš Veverka 22. 09. 2008


INTERAKTIVNÍ PROSTŘEDÍ
DUŠAN URBANEC

V devadesátých letech student ateliéru videa Keiko Sei, patří k předním českým vizuálním umělcům soustředících se na „aplikovaný“ VJing. Vizuální doprovod vedle hudebních projektů uplatňuje ve spolupráci s divadlem a v mnoha dalších projektech. Je členem, dnes téměř kultovních Moire (new media jockeys group).



Dušan Urbanec začal projekcí jeho projektů a pak následovala interaktivní instalace. Specifický prostor pro hraní, testovaní a objevování možností video instalace.

Dušan dovezl několik typů senzorů: světelné, magnetické a tlakové (nášlapné), klávesy, digitizér, laptop, kamery a mnoho dalších elektronických krabiček. V plánu bylo, za pomoci těchto technologií, sestavit přímo v prostorách Pellica5 projekt - interaktivní prostředí.



První část plánu spočívala v seznámení se s přítomnou technologií a jejím použítím prostřednictvím obsáhlé přednášky a projekce. Bohužel i tak naše nově získané znalosti nestačili k tomu, aby jsme se mohli naplno zapojit a tak většina práce zůstala na Dušanovi. Naší rolí pak bylo si s tím vším hrát a testovat efekty.









Vetšina účastníků byli designéři, tedy lidé, jenž znají a používají různé efekty a postprodukční nástroje pro grafiku. Setkání se s efekty v realtime prostředí, dynamicky ovlivňované hudbou a naší interakcí, bylo pootevřením dveří do jiného světa a snad inspirací pro nás všechny.


LIDÉ: Dušan Urbanec /moderátor/, Petr Skala, Martin Jedlička, Martin Pecina, Lukáš Veverka, Zuzana Ondrušová, Jan Bartoň, Marek Jelínek, Markéta Cilečková a Lukáš Kubín.

ODKAZY:
MOIRE – New Media Jockeys Group
Opuka
Ateliér Multimedií – FaVU


Tento workshop byl spíše přednáškou a prezentací. Ovšem vzhledem k náročnosti tématu a vyhrazenému času nebylo možné vytvořit plnohodnotný workshop ve všech směrech. I tak doufám, že byl pro všechny zůčastněné přínosem.

Lukáš Veverka 02. 08. 2008

DIAKRITIKA
PROČ PÍSMO? PROČ DIAKRITIKA? A PROČ ZROVNA GRAFICI? CO JE TO ZA KLAUNI?

Martin Pecina je typomil. A kdo jiný než on, by měl vyprávět o háčcích? O zvířecích ocáskách by nejlépe hovořil zoofil, o písmu typomil.



Martin si připravil na rozehřátí precizně připravenou přednášku o diakritice.

Původ. Čeština. Světové jazyky. Design znamének.





Následovaly dva úkoly pro zavilé vorkšopery, které měli prokázat míru tvůrčího potenciálu zúčastněných.
V prvním jsme měli dokreslit či nadesignovat diakritiku k existujícím písmům. Nutno říct, že všichni zůčastnění jsme absolventi uměleckých škol, tudíž máme tvorbu a psaní písem lehce nacvičené. Nešlo o soutěž. Každý se s úkolem vypořádal po svém.

Každopádně jsme si osvěžili psaní. A poznali zákonitosti vlivu tahu, typu a tloušky liter na tvar diakritických znamének.









Druhý úkol byl o poznání složitější. Vymyslet jiný fungující systém, který by nahradil naší diakritiku, byl opravdu úkol nad naše schopnosti i nad rámec času vyhrazeného pro workshop. Skákalův výrok je více než popisný: Hochu! To nevymyslíš!
Zajímavý nápad měl Martin Jedlička. Jeho metoda teček nebyla uplně nesmyslná. Spíše naopak. Tečky nabídly možnost odstupňovat míru prodloužení či měkčení, ale i velkou variabilitu výslovnosti jediného znaku za pomoci zvyšování frekvence teček. Systém je navíc výhodný z hlediska designu, protože se dá pohodlně aplikovat i na veškeré vyznačovací řezy.










Zajímavý a přínosný experiment. Skvělý workshop. A díky některým znás to byla i zábava.


LIDÉ: Martin Pecina /moderátor/, Lukáš Veverka, Petr Skala, Martin Jedlička, Zuzana Ondrušová, Kateřina Soudková, Jana Malíková, Jan Bartoň a Jan Vala.

ODKAZY:
Problems of diacritic design (Victor Gaultney)
Projekt diakritika (Filip Blažek)
Polish diacritics. How to? (Adam Twardoch)
Diacritics Design Standards (Microsoft)

TYPO magazín:
#10: Diakritická znaménka (Filip Blažek)
#31—X: Recenze písem s důrazem na diakritiku (M. Pecina, D. Březina)


Pro mě je tento workshop potvrzením, že Pellico5 má smysl, že to funguje.
Pozitivní ohlasy jsou vždy tou nejlepší referencí.

Lukáš Veverka 23. 05. 2008


BABYSITTING
LOGO OD ŠESTI DO DVANÁCTI

Původně nevinně vyhlížející hlídání dětí, se neočekávaně proměnilo v druhý neoficiální workshop programu PELLICO PĚT. A to nebýt Zuzky (která se o vše potřebné perfektně postarala a nechala si tak ujít událost, na kterou se těšila) by workshop neproběhl vůbec.

V nenadálé situaci jsem v rychlosti neuměle překreslil nekolik známých značek (děti mají naštěstí velkou představivost) a připravili jsme se Zuzkou několik drobných úkolů.
Děti na úvod okamžitě skonzumovali všechny banány a na Markétku se záhadně nedostalo (navzdory faktu, že počet banánů přesně odpovídal počtu dětí).



Začali jsme tvořit a pracovat, až když někteří volnomyšlenkáři uznali, že musí sedět u práce na židli a ne se válet po stole. První úkol byl jednoduchý. Bezproblémově si s ním poradilo i předškolní dítě. Nakreslit zpaměti tvar auta a symbol na jeho kapotě, zvlášť když se jedná o auto rodičů, se ukázalo jako snadné. Nicméně svůj účel splnilo a všichni se naladili na kreativní vlnu.







Druhý úkol spočíval v nakreslení oblíbené hračky. Ovšem nešlo o to věc popsat přímo, ale snažit se vymyslet ilustraci zástupného charakteru. Navzájem si pak vyměnili své 'šifry symbolů' a snažili se hračku podle této indicie uhádnout. Nejvíce mě šlo o to, aby pochopily jak vytvořit zkratku a jak s ní pracovat.

Třetí úkol se týkal míry rozpoznatelnosti značek. Značky bez logotypů měli rozeznat nebo alespoň zařadit do správných oblastí (sladkosti, nápoje, počítače). Což měli ovšem značně ztížené tím, že značky jsem nakreslil rukou popaměti a sám se divím, že některé z nich vůbec rozpoznali.

Posledním úkolem bylo vymyslet si ideální produkt a k němu vytvořit logo. Z časových důvodů jsme dotáhli do finále jen jedno logo, za které by se myslím nemusel stydět ani kdejaký profesionál. Dětem jsem pomohl až se samotnou konstrukcí v Adobe Illustrator. Ovšem i tak jsem byl pouze nástrojem a dělal jsem co mě řekli. Produktem je helma, která dokáže splnit na co člověk myslí. Písmeno X v logu představuje cokoliv co si můžeme přát, a šipkami chtěli naznačit něco jako proces vzniku. Celkem srozumitelná idea.


LIDÉ:

Lukáš Veverka a Zuzana Ondrušová /moderátoři/, Václav Krchňák, Lukáš Kubín, Markéta Kubínová a Kiwi


Sám sem byl výsledkem příjemně překvapen. Vím, že jakýkoliv závěr by byl zavádějicí a neobjektivní. O to více je to autentické. Ale hlavně to byla zábava.









Lukáš Veverka 26. 03. 2008


EL PADRINO
PRVNÍ WORKSHOP

V prvním workshopu jsme se věnovali vymýšlení fiktivní kampaně na podporu prodeje ilegálního produktu či služby. Jako modelový příklad nám posloužil Pablo Escobar a jeho nechvalně známý produkt columbijský kokain. Nemá smysl zde popisovat průběh nebo výsledek workshopu. Tak jako u jiných podobných akcí šlo především o samotný proces a ne o jeho výsledek.

Propagovat ilegální produkt se nedá běžnými způsoby, použít standartní reklamní nosiče jako jsou inzeráty, plakáty a veřejné kampaně je nemožné.
Nám se jako zdaleka nejúčinější zdály nápady typu Distribuovaná pozitivní zkušenost (najímat lidi, jež mezi přáteli propagují produkt či službu, je ovšem metoda využívána nejen v ilegálním prostředí). Zneužít ve svůj prospěch Média či natočit Filmy o kokainu (kdy si lidé najdou vztah k produktu podobně jako u produkt placementu cigaretových korporací) by mělo být víc než snadné pro obchodníka jenž disponuje s prakticky neomezeným bohatstvím (El Padríno byl sedmým nejbohatším člověkem naší planety). A samozřejmně v oblasti internetu by se dalo pomocí Cookies velmi přesně oslovit cílovou skupinu stejně jako to dělá třeba Amazon.

LIDÉ:

Lukáš Veverka /moderátor/, Petr Skala, Martin Jedlička, Klára Komárková


Nemůžu mluvit za ostatní, ale pro mě bylo největším přinosem metodický postup a analýza než samotné nápady.









Lukáš Veverka 01. 03. 2008

INFORMACE
PROJEKT PELLICO 5

Pro potřeby workshopů je programem PELLICO 5 vyhrazen střešní apartmán v ulici Pellicova. Více informací o této ulici naleznete zde.
Prostorný ateliér je rozdělen na odpočinkovou část a pracovnu. Záleží pak už jen na moderátorovi jak se rozhodne s prostorem naložit. Nic není přišroubované, variabilita je výhodou. K bytu patřící terasa pobyt na workshopu to jen zpříjemní.

Workshopy je vhodné plánovat pro 8 až 12 lidí. Je to míněno s ohledem na komfort a pohodlí zúčastněných. Samozřejmně že žádně předpisy neexistují a vše se dá domluvit tak, aby byli všechny strany spokojeny.

Projekt workshopů PELLICO 5 je nekomerční aktivita Lůkaše Veverky. V případě zájmu o účast na workshopech pošlete prosím e-mail s odkazem na vaše portfolio a CV. Budu vás kontaktovat. Účast není podmíněna žádným poplatkem.







Lukáš Veverka 01. 03. 2008